So, Leute, das war’s dann erst einmal. Morgen gibt’s hier eine Zusammenfassung des Ganzen und ein paar mehr Infos zum iPhone 3G. Dann bis demnächst und “Think different”!

20:59 Der Apple Store ist wieder online und präsentiert das iPhone 3G und MobileMe – und das sogar gleich in Deutsch! Zu kaufen ist das Apple-Handy immer noch im T-Mobile-Shop, die allerdings ihr Angebot noch nicht auf das neue iPhone umgestellt haben. Mal sehen, wie lange das dauert…
20:54 Steve bedankt sich bei seinen iPhone-Entwicklern, weist auf die Seesions der WWDC08 hin und verlässt die Bühne. That’s it folks! Und was ist mit “one more thing”?! Das ist schon ein wenig enttäuschend, dass Steve nichts weiteres aus dem Hut gezaubert hat. keine iTablet, kein iPod-Update, kein Garnichts. Aber ok, wir befinden uns schließlich auf der Entwicklerkonferenz und nicht auf der Macworld Expo.
20:50 Das iPhone 3G wird es ab dem 11. Juli 2008 in 22 Ländern zu kaufen geben. Wann wir in den Genuss kommen werden, ist noch nicht klar. Apple will das iPhone in 70 Länder der Erde verticken!
20:47 Und jetzt, Ladies und Gentlemen, der Hammer-Hammer: Das iPhone 3G mit 8 GByte soll 199 US-Dollar kosten und die 16-GB-Variante 299 Dollar. Und das 16-GB-Modell wird es auch in Weiß geben. Leider ist es noch nicht ganz klar, ob diese Preise mit oder ohne Vertrag gelten. Wir bleiben dran… Schade, dass Apple dem iPhone 3G nicht mehr Speicher spendiert hat.
20:45 Die Akkulaufzeit ist natürlich auch ein wichtiges Thema: So gibt Steve an, das iPhone 3G schafft zirka 300 Stunden Stand-by, 10 Stunden 2G-Sprechzeit und 5 Stunden 3G-Verbindungszeit. Daneben soll beim intensiven UMTS-Surfen der Akku 5 bis 6 Stunden halten, beim Videogucken 7 Stunden und beim Musikhören 24 Stunden. Das klingt nach respektablen Leistungswerten.
20:42 Jetzt kommt der Hammer: Das iPhone 3G hat auch einen GPS-Chip im Innern verbaut! Damit ist es in Sachen Kommunikation vollständig ausgestattet. Wenn Steve jetzt noch verkündet, dass Blueotooth freigegeben ist, dann wär’ es perfekt!
20:40 – Nur zum Vergleich: Mein iPhone 1.0 braucht für diese Webseite fast eine Minute, also mehr als die doppelte Zeit!
20:39 – Steve zeigt eine Folie, auf dem das iPhone 3G, Nokia N95 und der Palm Treo 750 zu sehen sind, die alle drei UMTS bieten. Demnach lädt das iPhone eine Webseite in 21 Sekunden, während das N95 33 Sekunden und der Treo 34 Sekunden für dieselbe Seite benötigen. Sehr plakativ, Steve!
20:37 Und da isses: Das iPhone 3G mit UMTS-Unterstützung!! Es ist schlanker geworden präsentiert sich komplett in Schwarz bis auf einen schmalen Alurahmen.
20:34 Steve Jobs ist zurück und spricht über das iPhone. Es wurden bisher 6 Millionen Apple-Handys verkauft und laut Steve haben rund 90 Prozent der iPhone-Besitzer ihren Kauf nicht bereut. Herausforderung sieht er in folgenden Bereichen:
>> 3G-Unterstützung
>> Unternehmenseinsatz
>> Software von Drittherstellern
>> Verfügbarkeit noch mehr Ländern als bisher
>> besserer Preis (56 Prozent aller iPhone-Kaufwilliger haben sich das Handy wegen des zu hohen Preises NICHT zugelegt!)
Ja, Steve, können wir alles unterschreiben!
20:31 – Jetzt ist es amtlich: MobileMe wird den guten, alten .mac-Service anlösen und eine neue Ära der Webservices einläuten. Bestehende .Mac-Abo werden automatisch zu MobileMe-Accounts (Glückwunsch, Richie!). Es kostet wie .mac bisher 99 US-Dollar und es lassen sich ab sofort üppige 20 GByte Online-Platz nutzen.
20:27 Alles schön und gut, aber wo bleibt das iPhone 2.0 mit UMTS und GPS, Steve?!
20:24 Bei MobileMe handelt es sich wohl um den Nachfolger von .mac, denn es gibt auch die Möglichkeit, Fotogalerien anzulegen und eine virtuelle Festplatte (iDisk) zu nutzen.
20:20 – Phil Schiller stellt jetzt MobileMe vor, eine Art internetbasierte Exchange-konkurrenz. Damit lassen sich als Apple-Service Push-E-Mail, Kontakte und Termine zentral auf einem Server ablegen und verwalten. Diese Daten stehen permant auf dem iPhone, Mac und PC zur Verfügung. Mit MobileMe lassens sich laut Steve auch Outlook-Daten synchronisieren. Natürlich unterstützt MobileMe auch iCal, Adressbuch, etc.
20:17 – Das wird alle IT-Verantwortlichen freuen: Das iPhone wird sich in Zukunft wie jeder x-beliebige Computer per Remote Management warten und mit Applikationen versehen.
20:14 Ebenfalls erwartet: Eine Kindersicherung für die wichtigsten Programm wie Safarie, YouTube, etc. Außerdem hat Apple am Sprachsupport speziell für den asiatischen Raum gearbeitet. Das deutet darauf hin, dass sich vor allem die technikaffinen Japaner auf das iPhone freuen können.
20:11 Jetzt aber wird es ernst: Steve redet über neue Features in der Firmware 2.0. Kontakte lassen sich endlich durchsuchen, vollständiger iWork- und Office-Support, mehrere E-Mails lassen sich gleichzeitig verschieben und löschen und verbesserten Taschenrechner mit wissenschaftlichen Funktionen wird das iPhone 2.0 ebenfalls parat halten.
20:09 Scott bereibt eine wenig Windows-Mobile-Bashing. Im Fadenkreuz seines Spotts steht der Task Manager des Redmonder Betriebssystems. Für das iPhone wird es solch ein OS-Tool niemals geben, zumindest wohl solange, wie Scott etwas zu sagen hat. Stattdessen wird Apple den iPhone-Entwicklern ein Tool zur Seite stellen, das sich Push Notification nennt und das sehr stark an Growl erinnert. Das ist z.B. bei Chat-Programmen wichtig, wenn ein neuer Benutzer hinzukommt oder eine neue Nachricht verschickt. Dies soll im Gegensatz zu einem Taskmanager die Akkulaufzeit verlängern.
20:03 Uff, die Entwickler haben ihre Schuld getan und machen Scott Forstall wieder Platz, seines Zeichens Entwicklerchef der iPhone-Software.
20:01 – Digital Legends Entertainment zeigt ihr 3D-Adventure-Spiel. Es basiert auf OpenGL, was für tolle Bilder sorgen wird und wird wie CroMAG durch bloßes Hin- und Herbewegen des iPhones gesteuert. Die ersten Bilder des Games machen auf jeden Fall Lust auf ein Download. Tja, Leute, packt schon mal eure PSP in den Keller…
19:56 – Mit Modality geht’s ab in den medizinischen Sektor. Anhand hochaufgelöster Schaubilder wird der menschliche Körper so greifbar wie sonst nur in aufwändigen PC- oder Mac-Programmen. Es handelt sich also um ein Lernprogramm für das iPhone.
19:50 – Das nächste Tool für das iPhone nennt sich iBand und stellt wohl eine digitale Musikband für das iPhone dar. Mit an Bord sind ein Schlagzeug, ein Klavier, eine Gitarre und ein Bass. Damit lassen sich eigene kleine Musikstücke einspielen und aufzeichnen. Die Entwicklung läuft npch, daher gibt’s auch noch keinen Preis. Die Bilder von iBand geben mir das Gefühl, das Musiktool unbedingt bald haben zu wollen. Sehr cool!
19:47 – Pangea Software betritt die Bühne und haben Enigmo für das iPhone dabei. Es handelt sich um ein Puzzle-Spiel, das bereits unter Mac OS X läuft. Somit dürfte es ein Klacks gewesen, das Spiel zu portieren. Außerdem kündigt Pangea das Rennspiel “CroMAG Ralley” für das iPhone an. Gesteuert wird das Spiel mithilfe der Bewegungssensoren, die durch einfaches Kippen einen Richtungswechsel ermöglichen. Beide Spiele sollen für 9,99 US-Dollar im AppStore zu haben sein.
19:42 – Der Nachrichtendienst AP ist auf der Bühne. Gezeigt wird ein LocateMe-Tool, das basierend auf dem aktuellen Standort des iPhones automatische lokale Nachrichten auf dasselbe versendet.
19:40 – Alle Typepad-Blogger aufgepasst: Euer Lieblings-CMS wird demnächst auch vom iPhone unterstützt. Man kann also direkt mit dem Apple-Handy bloggen, Fotos machen und online stellen. Das praktische Tool wird es ebenfalls gratis im AppStore geben. Pst: Angeblich arbeitet Wordpress an etwas Vergleichbarem.
19:37 – Jetzt wird Social-Media-mäßig: Loopt findet Freunde und Bekannte , die sich gerade in der Nähe des iPhone aufhalten. Loopt for iPhone ist letztlich die Weiterentwicklung von loopt.com für das iPhone. Das Schöne: Loopt wird nichts kosten.
19:33 – Ebay klettert auf die Bühne und zeigt “Auctions” für das iPhone, hat gerade mal fünf Wochen Entwicklungszeit beansprucht und repräsentiert einen vollwertigen Auktionsmanager für das Apple-Handy.
19:30 – Sega zeigt die fertige Version seines Spiels “Super Monkey Ball” mit rund 100 Leveln, das rein mittels Bewegung des iPhones gesteuert wird. Es soll 9,99 Us-Dollar im AppStore kosten. Scheint eine beeindruckende Grafik aufzuweisen!
19:29 Eine der gezeigten Folien fasst es gut zusammen, was Apple mit dem iPhone will: Die dritte Plattform neben Windows und Mac OS X zu werden.
19:28 – Divese Entwickler betreten die Bühne, die nacheinander ihre Entwicklungsbemühungen präsentieren dürfen.
19:24: Eine einfache Funktion mit Namen “Core Location” findet anhand des globalen Adressbuchs bestimmte Einträge, die sich beispielsweise auf einen Radius von 5 km beschränken. Nennt sic “NearbyFriends” und klingt doch ganz nett.
19:21 – So wie es aussieht, sind wohl Touchscreen-basierte Anwendungen mit den Entwickler-Apps von Apple recht einfach zu programmieren. Da können wir uns auf viele schöne Anwendungen freuen.
19:20 – Das iPhone OS X basiert auf dem Kernel des bekannten Mac OS X. Damit handelt es sich um ein vollausgestattetes Betriebssystem mit allen APIs, die man sich als Entwickler nur wünschen wie Cocoa Touch, Core Services, Core Media, OpenGL, etc.
19:11 – Jobs fasst die bekannten Tatsachen der iPhone-Firmware 2.0 zusammen: Exchange-Support mit Push-Mail, -Kontakten und -Kalender sowie Zugriff auf das globale Adressbuch. Damit kann man prima auf Reisen auf die Firmenkontakt-Datenbank zugreifen.
19:10 – Er berichtet von 250.00 Downloads des iPhone-SDK während der ersten 95 Tage.
19:09 – Mister Jobs hat die Bühne betreten. Wie immer im schwarzen Rolli und blauer Jeans.
19:08 – Jubel brandet auf im Moscone Center. Jetzt wird’s nicht mehr lang dauern, bis Steve Jobs die Bühne erklimmt.
19:05 – So, jetzt geht’s gleich los. Zumindest wurden die Anwenden bereits dazu aufgefordert, ihren Elektronikkram auszuschalten.
19:00 – So, jetzt isses sieben Uhr. So, what’s up, Mister Jobs?!
18:59 – Die meisten scheinen schon drin zu sein, aber noch darf man zur Musik lauschen…
18:50 – So, die Tore stehen offen, die ersten Medienleute sitzen bereits und warten auf mehr.
So, jetzt geht es gleich los: die Pforten des Moscone Center sind geöffnet, die Menschenmassen konnten unbeschadet hineinströmen und jeder hat hoffentlich einen Platz ergattert. Dann kann Steve ja die Bühne betreten und zu seinen Jüngern sprechen. Und natürlich wird es sein wie immer: Spontaner Applaus, wenn der “Meister” wieder etwas Cooles, Neues oder auch Profanes sagt oder zeigt.
Ok, let’s get ready to rumble!
Ãhnliche Artikel:


